O conceito de consoles portáteis ganhou força em 1989 com o lançamento do Game Boy (com Game Boy Color como extensão), que combinava simplicidade, autonomia e um catálogo potente. Esse modelo vendeu juntos mais de 118 milhões de unidades mundialmente Revain+1Yahoo! Tech+1, estabelecendo o padrão para o formato.

Consoles de Sucesso e Alguma Inovação

  • Game Boy Advance (2001): evoluiu para 32 bits e alcançou 81,5 milhões de unidades vendidas Nintendo-Power+1Wikipedia+1.

  • Nintendo DS (2004): quadricromia, tela dupla, touchscreen e multiplayer Wi‑Fi. Tornou-se o console portátil mais vendido da história, com 154 milhões de unidades .

  • Nintendo 3DS (2011): manteve o sucesso com 76 milhões de unidades, mesmo com recepção inicial morna Visual Capitalist+3HackerNoon+3Wikipedia+3.

  • Game Gear, PSP, Vita:

    • PSP vendeu cerca de 81 milhões, oferecendo hardware de alto desempenho e multimídia Statista.

    • Já a PS Vita, apesar de qualidades técnicas, vendeu cerca de 10–15 milhões, demonstrando que nem sempre hardware forte cria um mercado sólido Statista+2Wikipedia+2Reddit+2.

A Revolução Híbrida: Nintendo Switch

O Switch (2017) combinou portabilidade e capacidades de home console, vendendo até 152 milhões de unidades até meados de 2025 Statista+3Yahoo! Tech+3Nintendo-Power+3. Essa abordagem redefiniu a categoria, provando que jogos podiam ser mobile + consolo fixo num só dispositivo. Lançado recentemente, o Switch 2 já vendeu impressionantes 3,5 milhões de unidades em quatro dias, com expectativa de 15 milhões no primeiro ano Polygon+1Indiatimes+1. Isso coloca o modelo entre os lançamentos mais fortes da Nintendo.

GTA III: O Jogo Que Mudou Tudo

Donkey Kong Bananza: O que Esperar da Nova Aventura no Switch 2

PC Portáteis: Steam Deck & Outros

  • Steam Deck: cerca de 4 milhões de unidades vendidas, criando um nicho robusto para jogos de PC portáteis Polygon+1Indiatimes+1Reddit+1Reddit+1.

  • Outros modelos AYANEO, Anbernic, Retroid Pocket: entre 2020–24, esses fabricantes embarcaram 3,8 milhões aproximadamente de unidades, focando em emulação e mercado retro Reddit.

Comparativo de Vendas (consoles portáteis)

Console Vendas estimadas (milhões)
Nintendo DS 154
Switch (todas versões) 152
Game Boy/Color 119
Game Boy Advance 81
PSP ~81
3DS 76
Switch 2 (em 4 dias) 3,5
Steam Deck 4
PS Vita ~10–15

Principais jogos por plataforma

  • Game Boy/Color: Pokémon Gold/Silver, Tetris, The Legend of Zelda: Oracle.

  • GBA: Pokémon Ruby/Sapphire, Super Mario Advance, Metroid Fusion.

  • DS: Nintendogs, Brain Training, New Super Mario Bros, Mario Kart DS.

  • 3DS: Animal Crossing: New Leaf, Super Smash Bros, Pokemon X/Y.

  • PSP: God of War: Chains of Olympus, GTA: Liberty City Stories.

  • Steam Deck/PC handheld: Emulação de clássicos + jogos independentes otimizados.

Por que os portáteis ainda importam?

O futuro pertence aos portáteis?

Pontos a favor:

  • Acessibilidade e mobilidade continuam irresistíveis.

  • A convergência entre portátil e home console tem mercado comprovado.

  • Nichos seguem em crescimento: emulação, blockchain games, nuvem.

Pontos contra:

  • O domínio mobile em dispositivos comuns pode reduzir a atração por hardware dedicado.

  • PC portáteis, embora poderosos, ainda são caros e complexos.

  • A Nintendo mantém a liderança, e PSP/Vita mostram limites fora desse cenário.

Conclusão

Os portáteis já demonstraram serem um pilar histórico da indústria, alcançando vendas monumentais e redefinindo o conceito de jogo móvel. Em 2025, testemunhamos uma nova era com híbridos cada vez mais sólidos, hardware de PC em miniatura e uma nostalgia digital forte. No entanto, o futuro será plural: enquanto portáteis híbridos continuam dominando, os PC handhelds ganham espaço, mas sem, ainda, ameaçar a supremacia da Nintendo. A questão central agora é: o que os consumidores desejam mais — simplicidade, poder ou mobilidade definitiva?.

A discussão está aberta — e o próximo capítulo dos jogos portátil ainda está sendo escrito.