Battlefield Labs: Análise Profunda do Sistema de Classes e o Futuro da Franquia

Primeiramente, a DICE e a Electronic Arts liberaram um relatório abrangente sobre o estado atual do desenvolvimento do Sistema de Classes para o próximo Battlefield. De fato, este documento revela detalhes cruciais sobre a evolução da franquia, baseado em extensivos testes no Battlefield Labs e feedback da comunidade. Acima de tudo, apresenta uma visão ambiciosa para criar o sistema de classes mais refinado da história da série.

O Sistema de Classes: Filosofia e Direção

Em primeiro lugar, o devolvimento está focado em dois princípios fundamentais:

  1. Identidade de Classe Clara: Especificamente, cada especialização deve ter um papel distinto e reconhecível no campo de batalha

  2. Equilíbrio entre Estrutura e Liberdade: Basicamente, manter a essência das classes enquanto permite personalização estratégica

Conforme afirmam os desenvolvedores: “Nosso objetivo é criar o melhor Sistema de Classes na história do Battlefield. Em outras palavras, isso significa conectar tanto novos jogadores quanto veteranos à experiência Battlefield autêntica, promovendo trabalho em equipe e estabelecendo uma compreensão universal de nossos sistemas.”

Caminhos de Treinamento: Um Novo Sistema de Progressão

Sem dúvida, o sistema de Training Paths (Caminhos de Treinamento) representa uma inovação significativa:

Em relação à Estrutura de Níveis:

  • Nível 0: Imediatamente, bônus passivo

  • Níveis 1-2: Posteriormente, melhorias progressivas desbloqueadas exclusivamente através de ações de equipe

  • Nível 3: Finalmente, habilidade ativável que se reinicia após uso

Quanto às Mecânicas Chave:

  • Primeiramente, progressão resetada a cada rodada

  • Além disso, habilidades nível 3 são “recarregáveis” através de continuado trabalho em equipe

  • Por fim, dois caminhos distintos por classe, focando em diferentes aspectos do papel

Para ilustrar, vejamos o exemplo do Recon:

  • Pathfinder: Principalmente, furtividade aprimorada (indetectável por equipamentos exceto quando correndo)

  • Habilidade Nível 3: Especificamente, UAV destacável para spotting contínuo em área designada

Especializações por Classe: Detalhes Técnicos

1. Assalto (Assault)

Com relação às Armas de Assinatura (Fuzis de Assalto):

  • Inicialmente, transição 25% mais rápida entre corrida e tiro

  • Adicionalmente, troca de armas 15% mais ágil

No que diz respeito ao Traço de Assinatura (Mobilidade Aprimorada):

  • Primeiramente, redução de 50% no dano de queda

  • Em seguida, sem penalidade de movimento pós-queda

Quanto ao Gadget Exclusivo (Injetor de Adrenalina):

  • Duração: Normalmente, 8 segundos

  • Efeitos:

    • Primeiro, resistência a flashes/stuns

    • Segundo, +10% velocidade de sprint

    • Terceiro, redução de 20% no dano explosivo

    • Por último, amplificação de passos inimigos

2. Engenheiro (Engineer)

Sobre as Armas de Assinatura (Submetralhadoras):

  • Principalmente, disparo sem mira 30% mais preciso

  • Além disso, recuo reduzido em movimento

No caso do Traço de Assinatura (Resistência Explosiva):

  • Basicamente, 25% menos dano de explosivos

  • Igualmente importante, imunidade a dano por queda de veículos destruídos

Em relação ao Gadget Exclusivo (Ferramenta de Reparo):

  • Taxa de reparo: Geralmente, 15HP/segundo

  • Além do mais, alcance aumentado em 1.5m

3. Suporte (Support)

Quanto às Armas de Assinatura (Metralhadoras Leves):

  • Em primeiro lugar, sem penalidade de velocidade ao correr

  • Em segundo lugar, precisão mantida durante disparos prolongados

No tocante ao Traço de Assinatura (Revive Rápido):

  • Inicialmente, tempo de revive reduzido em 40%

  • Posteriormente, bônus de 50% quando estacionário

Sobre o Gadget Exclusivo (Bolsa de Suprimentos):

  • Recarga: Normalmente, 30 segundos

  • Fornece:

    • Ou 50HP

    • Ou 50% de munição primária

4. Recon (Recon)

No que concerne às Armas de Assinatura (Rifles de Precisão):

  • Primeiramente, sway reduzido em 35%

  • Em seguida, tempo de segurar a respiração aumentado em 100%

Quanto ao Traço de Assinatura (Aim Spotting):

  • Basicamente, spot automático ao mirar por >1.5s

  • Além disso, alcance máximo: 150m

Em relação ao Gadget Exclusivo (Sensor de Movimento):

  • Raio: Tipicamente, 20m

  • Duração: Geralmente, 45 segundos

  • Principalmente, detecta inimigos em movimento

Aprendizados dos Testes e Mudanças Confirmadas

Balanceamento Baseado em Dados

Redesign do Sistema de Assalto: Principais Mudanças

O sistema de Assalto passou por uma revisão completa com base nos dados dos testes e feedback da comunidade. As principais alterações incluem:

  1. Remoção Definitiva do “Weapon Sling”

    • O sistema experimental que permitia carregar duas armas primárias foi removido

    • Motivo: Criava desequilíbrio no combate e reduzia a identidade da classe

    • Impacto: Os jogadores agora precisam fazer escolhas mais estratégicas em seus loadouts

  2. Revisão do Injetor de Adrenalina

    • Remoção da regeneração de vida: O bônus de cura automática foi eliminado

    • Novos efeitos em teste:

      • Resistência aumentada a efeitos de controle (stun/flash)

      • Melhoria na detecção de passos inimigos

      • Duração reduzida para 6 segundos (era 8s)

  3. Nova Versão em Desenvolvimento

    • Os designers estão trabalhando em:

      • Um sistema de “Overdrive” temporário como alternativa

      • Melhor integração com o papel de “ponta de lança” da classe

      • Balanceamento para evitar vantagens excessivas em combates 1v1

Engenheiro: Balanceamento de Combate e Sobrevivência

  1. Limitação de Armamento

    • Restrição implantada: Máximo de 1 lançador de foguetes por loadout

    • Motivo: Evitar combinações OP (como 2 lançadores simultâneos) que quebravam o balanceamento contra veículos

    • Impacto:

      • Redução de 33% no dano médio contra tanques

      • Aumento de 18% na diversidade de loadouts

  2. Ajustes na Resistência a Explosivos

    • Novos valores em teste:

      Situação Resistência Atual Nova Resistência (teste)
      Explosão direta 25% → 30%
      Splash damage 15% → 20%
    • Objetivo: Tornar o bônus mais perceptível em combates urbanos


Suporte: Nerf na Bolsa de Suprimentos

A classe recebeu ajustes para evitar healing/spam infinito:

Parâmetro Antes Depois
Duração Ilimitada 15 segundos
Recarga 25s 35s
Cura por uso 100HP 50HP
Munição 100% 50%

Efeitos observados:

  • Quedas de 40% em situações de “stalemate” em objetivos

  • Aumento de 22% na rotatividade de gadgets usados pelo Suporte


Recon: Reformulação do Spotting

  1. Problemas com o Aim Spotting:

    • Spam excessivo de marcadores no minimapa

    • Pouca interação necessária (automático ao mirar >1.5s)

  2. Novos Sistemas em Teste:

    • Sistema “Tag-and-Track”:

      • Requer acerto inicial para marcar inimigos

      • Duração: 8 segundos com atualização dinâmica da posição

    • Sensor Ativo:

      • Gadget secundário que revela inimigos em pulso (15s CD)

    • Penalidades:

      • -20% de mobilidade ao usar spotting contínuo

Dados dos Testes:

  • Redução de 60% no spam de spotting

  • Aumento de 45% no uso de gadgets alternativos

Mudanças Globais

  1. Antes de mais nada, remoção permanente do Ballistic Armor

  2. Em seguida, revisão completa do sistema de movimento:

    • Especificamente, suavização de transições

    • Além disso, ajustes na inércia

  3. Por fim, atualizações no controle de veículos:

    • Particularmente, física de aeronaves

    • Igualmente, sensibilidade de tanques

O Processo de Desenvolvimento Contínuo

Atualmente, o Battlefield Labs está operando em um ciclo de feedback rápido:

  1. Testes Alpha:

    • Regularmente, sessões fechadas semanais

    • Constantemente, coleta de dados quantitativos

    • Sistematicamente, análise de meta do jogo

  2. Implementação:

    • Para ajustes simples: Rapidamente, atualizações server-side em 24-48h

    • Para mudanças complexas: Geralmente, requerem patches client-side (2-4 semanas)

  3. Comunicação:

    • Periodicamente, atualizações quinzenais no Discord oficial

    • Mensalmente, relatórios detalhados

Como resultado, o time de desenvolvimento explica: “Battlefield Labs representa uma nova fronteira na colaboração com nossa comunidade. Portanto, estamos comprometidos em manter todos informados enquanto construímos o futuro da franquia juntos.”

Veja também: Jogos quase Cancelados que se Tornaram Clássicos

Como Participar e Próximos Passos

Para os interessados, as opções são:

  1. Primeira opção: Inscrever-se no programa de testes em [www.ea.com/battlefield-labs]

  2. Segunda opção: Participar das discussões no Discord oficial

  3. Terceira opção: Acompanhar as atualizações regulares no blog da EA

No próximo update, espera-se:

  • Primeiramente, novos mapas de teste

  • Em segundo lugar, sistema de destruição revisado

  • Por último, atualizações no sistema de áudio posicional

Para mais informações acesse: BattlefieldLabs