
Battlefield Labs: Análise Profunda do Sistema de Classes e o Futuro da Franquia
Primeiramente, a DICE e a Electronic Arts liberaram um relatório abrangente sobre o estado atual do desenvolvimento do Sistema de Classes para o próximo Battlefield. De fato, este documento revela detalhes cruciais sobre a evolução da franquia, baseado em extensivos testes no Battlefield Labs e feedback da comunidade. Acima de tudo, apresenta uma visão ambiciosa para criar o sistema de classes mais refinado da história da série.
O Sistema de Classes: Filosofia e Direção
Em primeiro lugar, o devolvimento está focado em dois princípios fundamentais:
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Identidade de Classe Clara: Especificamente, cada especialização deve ter um papel distinto e reconhecível no campo de batalha
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Equilíbrio entre Estrutura e Liberdade: Basicamente, manter a essência das classes enquanto permite personalização estratégica
Conforme afirmam os desenvolvedores: “Nosso objetivo é criar o melhor Sistema de Classes na história do Battlefield. Em outras palavras, isso significa conectar tanto novos jogadores quanto veteranos à experiência Battlefield autêntica, promovendo trabalho em equipe e estabelecendo uma compreensão universal de nossos sistemas.”
Caminhos de Treinamento: Um Novo Sistema de Progressão
Sem dúvida, o sistema de Training Paths (Caminhos de Treinamento) representa uma inovação significativa:
Em relação à Estrutura de Níveis:
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Nível 0: Imediatamente, bônus passivo
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Níveis 1-2: Posteriormente, melhorias progressivas desbloqueadas exclusivamente através de ações de equipe
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Nível 3: Finalmente, habilidade ativável que se reinicia após uso
Quanto às Mecânicas Chave:
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Primeiramente, progressão resetada a cada rodada
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Além disso, habilidades nível 3 são “recarregáveis” através de continuado trabalho em equipe
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Por fim, dois caminhos distintos por classe, focando em diferentes aspectos do papel
Para ilustrar, vejamos o exemplo do Recon:
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Pathfinder: Principalmente, furtividade aprimorada (indetectável por equipamentos exceto quando correndo)
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Habilidade Nível 3: Especificamente, UAV destacável para spotting contínuo em área designada
Especializações por Classe: Detalhes Técnicos
1. Assalto (Assault)
Com relação às Armas de Assinatura (Fuzis de Assalto):
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Inicialmente, transição 25% mais rápida entre corrida e tiro
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Adicionalmente, troca de armas 15% mais ágil
No que diz respeito ao Traço de Assinatura (Mobilidade Aprimorada):
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Primeiramente, redução de 50% no dano de queda
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Em seguida, sem penalidade de movimento pós-queda
Quanto ao Gadget Exclusivo (Injetor de Adrenalina):
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Duração: Normalmente, 8 segundos
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Efeitos:
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Primeiro, resistência a flashes/stuns
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Segundo, +10% velocidade de sprint
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Terceiro, redução de 20% no dano explosivo
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Por último, amplificação de passos inimigos
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2. Engenheiro (Engineer)
Sobre as Armas de Assinatura (Submetralhadoras):
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Principalmente, disparo sem mira 30% mais preciso
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Além disso, recuo reduzido em movimento
No caso do Traço de Assinatura (Resistência Explosiva):
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Basicamente, 25% menos dano de explosivos
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Igualmente importante, imunidade a dano por queda de veículos destruídos
Em relação ao Gadget Exclusivo (Ferramenta de Reparo):
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Taxa de reparo: Geralmente, 15HP/segundo
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Além do mais, alcance aumentado em 1.5m
3. Suporte (Support)
Quanto às Armas de Assinatura (Metralhadoras Leves):
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Em primeiro lugar, sem penalidade de velocidade ao correr
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Em segundo lugar, precisão mantida durante disparos prolongados
No tocante ao Traço de Assinatura (Revive Rápido):
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Inicialmente, tempo de revive reduzido em 40%
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Posteriormente, bônus de 50% quando estacionário
Sobre o Gadget Exclusivo (Bolsa de Suprimentos):
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Recarga: Normalmente, 30 segundos
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Fornece:
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Ou 50HP
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Ou 50% de munição primária
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4. Recon (Recon)
No que concerne às Armas de Assinatura (Rifles de Precisão):
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Primeiramente, sway reduzido em 35%
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Em seguida, tempo de segurar a respiração aumentado em 100%
Quanto ao Traço de Assinatura (Aim Spotting):
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Basicamente, spot automático ao mirar por >1.5s
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Além disso, alcance máximo: 150m
Em relação ao Gadget Exclusivo (Sensor de Movimento):
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Raio: Tipicamente, 20m
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Duração: Geralmente, 45 segundos
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Principalmente, detecta inimigos em movimento
Aprendizados dos Testes e Mudanças Confirmadas
Balanceamento Baseado em Dados
Redesign do Sistema de Assalto: Principais Mudanças
O sistema de Assalto passou por uma revisão completa com base nos dados dos testes e feedback da comunidade. As principais alterações incluem:
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Remoção Definitiva do “Weapon Sling”
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O sistema experimental que permitia carregar duas armas primárias foi removido
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Motivo: Criava desequilíbrio no combate e reduzia a identidade da classe
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Impacto: Os jogadores agora precisam fazer escolhas mais estratégicas em seus loadouts
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Revisão do Injetor de Adrenalina
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Remoção da regeneração de vida: O bônus de cura automática foi eliminado
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Novos efeitos em teste:
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Resistência aumentada a efeitos de controle (stun/flash)
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Melhoria na detecção de passos inimigos
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Duração reduzida para 6 segundos (era 8s)
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Nova Versão em Desenvolvimento
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Os designers estão trabalhando em:
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Um sistema de “Overdrive” temporário como alternativa
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Melhor integração com o papel de “ponta de lança” da classe
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Balanceamento para evitar vantagens excessivas em combates 1v1
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Engenheiro: Balanceamento de Combate e Sobrevivência
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Limitação de Armamento
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Restrição implantada: Máximo de 1 lançador de foguetes por loadout
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Motivo: Evitar combinações OP (como 2 lançadores simultâneos) que quebravam o balanceamento contra veículos
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Impacto:
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Redução de 33% no dano médio contra tanques
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Aumento de 18% na diversidade de loadouts
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Ajustes na Resistência a Explosivos
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Novos valores em teste:
Situação Resistência Atual Nova Resistência (teste) Explosão direta 25% → 30% Splash damage 15% → 20% -
Objetivo: Tornar o bônus mais perceptível em combates urbanos
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Suporte: Nerf na Bolsa de Suprimentos
A classe recebeu ajustes para evitar healing/spam infinito:
Parâmetro | Antes | Depois |
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Duração | Ilimitada | 15 segundos |
Recarga | 25s | → 35s |
Cura por uso | 100HP | → 50HP |
Munição | 100% | → 50% |
Efeitos observados:
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Quedas de 40% em situações de “stalemate” em objetivos
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Aumento de 22% na rotatividade de gadgets usados pelo Suporte
Recon: Reformulação do Spotting
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Problemas com o Aim Spotting:
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Spam excessivo de marcadores no minimapa
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Pouca interação necessária (automático ao mirar >1.5s)
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Novos Sistemas em Teste:
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Sistema “Tag-and-Track”:
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Requer acerto inicial para marcar inimigos
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Duração: 8 segundos com atualização dinâmica da posição
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Sensor Ativo:
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Gadget secundário que revela inimigos em pulso (15s CD)
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Penalidades:
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-20% de mobilidade ao usar spotting contínuo
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Dados dos Testes:
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Redução de 60% no spam de spotting
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Aumento de 45% no uso de gadgets alternativos
Mudanças Globais
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Antes de mais nada, remoção permanente do Ballistic Armor
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Em seguida, revisão completa do sistema de movimento:
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Especificamente, suavização de transições
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Além disso, ajustes na inércia
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Por fim, atualizações no controle de veículos:
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Particularmente, física de aeronaves
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Igualmente, sensibilidade de tanques
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O Processo de Desenvolvimento Contínuo
Atualmente, o Battlefield Labs está operando em um ciclo de feedback rápido:
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Testes Alpha:
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Regularmente, sessões fechadas semanais
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Constantemente, coleta de dados quantitativos
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Sistematicamente, análise de meta do jogo
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Implementação:
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Para ajustes simples: Rapidamente, atualizações server-side em 24-48h
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Para mudanças complexas: Geralmente, requerem patches client-side (2-4 semanas)
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Comunicação:
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Periodicamente, atualizações quinzenais no Discord oficial
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Mensalmente, relatórios detalhados
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Como resultado, o time de desenvolvimento explica: “Battlefield Labs representa uma nova fronteira na colaboração com nossa comunidade. Portanto, estamos comprometidos em manter todos informados enquanto construímos o futuro da franquia juntos.”
Veja também: Jogos quase Cancelados que se Tornaram Clássicos
Como Participar e Próximos Passos
Para os interessados, as opções são:
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Primeira opção: Inscrever-se no programa de testes em [www.ea.com/battlefield-labs]
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Segunda opção: Participar das discussões no Discord oficial
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Terceira opção: Acompanhar as atualizações regulares no blog da EA
No próximo update, espera-se:
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Primeiramente, novos mapas de teste
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Em segundo lugar, sistema de destruição revisado
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Por último, atualizações no sistema de áudio posicional
Para mais informações acesse: BattlefieldLabs